...e oltre i mondi, vaghi fantasmi di cose mostruose; templi nefandi dalle gigantesche colonne che poggiano su rocce senza nome al di sotto dello spazio e che raggiungono vuoti al di sopra delle sfere di luce e di buio. E onnipresente, incessante, in questo ripugnante cimitero dell’universo, il sordo rullio dei tamburi e il monotono lamento dei flauti blasfemi che qualcuno suona ancora in inconcepibili stanze senza luce, al dilà del tempo, e al cui ritmo danzano goffi, tenebrosi e giganteschi, gli ultimi dei: i ciechi muti stolidi mostri la cui anima è Nyarlathotep.
Non posso dire com'è iniziata. So che c'era un libro e vicino al libro un dado. Ecco, se posso incolpare qualcuno o qualcosa additerò quel'oggetto dalla geometria non completamente euclidea, dal numero di facce variabile, che catturò la mia attenzione divenendo parte dei miei processi mentali. Ed una volta schiavo del dado il resto fù facile. Volete provare?
In una città dove la nebbia regna sovrana, in un luogo dove le dimensioni del reale sono intersecate da regni infernali, in cui creature disumane strisciano e si dimenano nascoste ed affamate, un nuovo incubo sta per sorgere.
In questa ambientazione troverete la storia della cittadina maledetta resa celebre dai videogiochi della Konami e dal recente film di Cristophe Gans (Silent Hill del 2006) e molto altro materiale che permette di fondere la sua storia con le avventure del gioco di ruolo.
Nel modulo troverete:
- tutte le schede per il gioco di ruolo dei mostri (presenti nel primo capitolo)
- tutte le schede per il gioco di ruolo dei personaggi non giocanti (presenti nel primo capitolo)
- le mappe della città e degli edifici principali tratti dai primi due capitoli del videogioco
- i principali documenti ed indizi del videogioco da riutilizzare nelle sessioni di ruolo
- i diversi approcci al sistema di Cthulhu a Silent Hill
Completa il modulo uno scenario introduttivo che permetterà subito al Custode di creare un'avventura nel regno dell'incubo.
Il modulo PDF si può scaricare qui.
Ecco alcuni esempi dell'interno del modulo:
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Dopo quella che sembrava una normale giornata di lavoro vieni brutalmente rapito e segregato in una cella maleodorante. Dovrai usare tutte le tue capacità per uscire vivo da questo luogo orribile, tra esseri umani, tecnologie aliene e mostruosi esperimenti di cui rischierai di cadere vittima. Riuscirai a trovare la strada verso la salvezza tra mostri deformi e strani enigmi nella tua fuga da Altrove?Una fuga disperata da orrori senza nome ed esperimenti blasfemi, nella migliore tradizione dei racconti lovecraftiani, verso una fine che potrebbe essere solo un terrificante inizio. Il modello di gioco è stato scelto per la sua semplicità ma può essere comunque un interessante esempio di narrativa interattiva.
Al libro hanno collaborato Raffaele “Ben Kenobi” Aquilone, Elisa “Varanasi” Bonavia, Alessandro Formisano, Davide “Il Vecchio Urla” Marescotti e Stefano “Procione” Pizzul come beta tester, Dragan e Dirk per l'impaginazione del PDF mentre la copertina è stata realizzata da un rapidissimo Davide L. Marescotti.
E' finalmente online il Libro Game di una nuova, eccitante serie, che tutti attendevano. El Cucador, primo volume del volgarissimo, trash, irriverente, sessualmente eccessivo ciclo di Squilibrio.
Finalmente è arrivato il weekend. Stanotte è la tua notte, e lo sai. Sei fortemente deciso a rimorchiare una gnoccolona a doppia libidine. Sei pronto a tentare ogni strategia: alcool, denaro, persino stupefacenti, tutto pur di agganciare una pollastra.
Ma sappi che il locale che hai scelto per predare la tua puledra da monta non è decisamente un posto qualsiasi: devi stare molto attento a ciò che fai. a come lo fai e anche a chi lo fai... Mentre un'ipotesi sbalorditiva si fa strada nella tua mente!
In questo libro il protagonista sei tu. E non è detto che sia una buona cosa.
Il volume è stato ideato e scritto dallo staff di Librogame's Land: Adriano Cecconi, Francesco "Prodocevano" Di Lazzaro, Alberto "Dragan" Orsini, Aldo "Aldinozz" Rovagnati ed il sottoscritto, con progetto grafico della copertina di Alberto "Dragan10" Orsini e impaginazione a cura di Dirk06.
LGC è programma specifico per l'editing di Libri Game che ne permette l'esportazione in RTF e la creazione del grafo dei paragrafi (oltre ad altre feature più basilari). Il programma inoltre può diventare una comoda interfaccia per testare i propri LG con un semplice metodo di richiamo ai vari paragrafi linkati tra loro.